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统计调查报告总结计划x

发布时间: 2021-11-06 18:23:22

大学生游戏情况调查情况

一、 调查目的: 此次调查希望通过调查问卷的形式来初步了解和反映经常上网的大学生玩游戏的基本情况。

二、调查对象:在校且经常玩游戏的大学生三、调查项目: 1、是否有电脑

2、性别

3、喜欢什么类型的游戏

4、为什么玩游戏

5、游戏方面投入的金钱

6、是否懂得游戏的双刃性

7、你对游戏依赖程度大吗

8、是否经常熬夜玩游戏

9、是否能合理控制时间

、户外活动时间和上网时间那个多

、你的学习成绩如何

、长时间游戏是否对健康有影响

四、调查时间: 2018 年 9 月 26 日一 2018 年 9 月 28 日五、调查方式:抽样调查

六、调查的组织实施方式: 1、调查项目定价与预算: 20 元左右

2、调查人员:张肖名、张峰、王巍、陈宇飞、任鹏涛

3、调查地点:河北环境工程学院

4、调查份数: 30 份

5、调查人员准备与分配: 对调查表进行打印 30 份一人平均

六份,以原始数据对各项问题进行各自分析,分工完成后汇

总,张肖名、张峰、王巍整理分析所有数据,陈宇飞、任鹏

涛发确认数据的准确性。

七、调查结果及统计图表

调查结果:本期调查问卷共 30 份,对前面第 1、2、和

道题进行分析,并制作图表。1、是否有电脑

表 1-1

是否有电脑

选项

回复情况

比例

22

73%

8

27%

回答人数

30

100%

图 1-1 是否有电脑

分析:经上表格和图像分析可得中有电脑的人所占比例

为 73% ,没有电脑的人所占比例为

27% ,有电脑的人数多。

2、性别

表 1-2

性别

选项

回复情况

比例

17

57%

13

43%

回答人数

30

100%

图 1-2 性别

分析:经上表格和图像分析可得中女性所占比例为

43% ,男性所占比例为 57% ,男性人数多。

3、喜欢什么类型的游戏

表 1-3

喜欢什么类型的游戏

竞技类

mota

音乐类

策略类

角色扮

卡牌类

(例:

演(例:

(例:cf 、 (例:王

(例:红

(例:三

回答人

QQ 炫

选项

逆水寒、

cs、极品

者荣耀、

舞、热舞

警、魔兽

梦幻西

国杀、炉

飞车)

lol 、)

争霸)

石传说)

派对)

游、)

回复情

13

6

0

1

0

30

10

比例

34%

43%

20%

0%

3%

0%

100%

表 1-3 喜欢什么类型的游戏

分析:经上面的表格和图像分析可得,喜欢 mota 的人

数所占比例最大,人数最多,喜欢策略类和卡牌类的人所占

比例最低,为 0,喜欢竞技类和音乐类的人所占比例分别排

在第 2 和第 3 位,大学生喜欢的游戏类型集中在 mota 。

八、结果及建议分析

从上述饼状图分析可以得出,经常玩游戏的大学生有电

脑的人所占比例最大, 所占比例 73% ,经常玩游戏的大学生

性别男性所占比例最大, 所占比例 57% ,经常玩游戏的大学生喜欢玩的游戏类型人数最多的是 mota ,所占比例 43% 。

经过上面的结果分析,我有一些自己的建议,在大学时期,不论男生还是女生都应该出去锻炼身体,少玩游戏,还有不要忘记了自己的学业。

附 1

Q1

是否有电脑

单选题

本题选项 :

1

2

Q2

性别

单选题

本题选项 :

1

2

Q3

喜欢什么类型的游戏

单选题

本题选项 :

1

竞技类(例: cf 、 cs 、极品飞车)

2

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

3

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

4

策略类(例:红警、魔兽争霸)

5

角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、)

6

卡牌类(例:三国杀、炉石传说)

Q4

为什么玩游戏?

单选题

本题选项 :

1

打发无聊时间

2

满足虚荣心

3

寻找刺激感

4

其他

Q5

游戏方面投入的金钱

单选题

本题选项 :

1

0— -200

2

200-400

3

400-600

4

600-800

5

800-1000

6

1000 以上

Q6

是否懂得游戏的双刃性

单选题

本题选项 :

1

2

Q7

你对游戏依赖程度大吗

单选题

本题选项 :

1

2

一般

3

不大

4

不清楚

Q8

是否经常熬夜玩游戏

单选题

本题选项 :

1

经常

2

偶尔

3

从不

Q9

是否能合理控制时间

单选题

本题选项 :

1

2

Q10

户外活动时间和上网时间那个

单选题

本题选项 :

1

上网时间多

2

活动时间多

3

差不多

Q11

你的学习成绩如何

单选题

本题选项 :

1

优秀

2

良好

3

及格

4

不及格

Q12

长时间游戏是否对健康有影响

单选题

本题选项 :

1

2

3

不清楚

附 2

Q5_游戏

Q6_是否

答卷编

Q1_是否

Q2_性别

Q3_喜欢什么类型的游戏

Q4_为什么

方面投

懂得游

有电脑

玩游戏?

入的金

戏的双

刃性

1

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

2

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

200-400

3

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

4

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

5

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

6

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

7

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

打发无聊时

0—-200

8

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

9

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

其他

0—-200

10

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

11

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

12

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

200-400

13

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

14

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

15

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

16

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

其他

0—-200是

17

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

1000 以

18

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

其他

1000 以

19

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

其他

0—-200

20

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

其他

0—-200

21

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

22

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

23

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

其他

0—-200

24

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

打发无聊时

400-600

25

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

0—-200

26

mota(例:王者荣耀、 lol 、)

打发无聊时

1000 以

27

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

28

竞技类(例: cf 、 cs、极品飞车)

打发无聊时

0—-200

29

音乐类(例: QQ炫舞、热舞派对)

其他

0—-200是

30

角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、)

满足虚荣心

1000 以

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